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C
- canDrop() -
接口 hsgame.Goods 中的方法
-
- canSell() -
接口 hsgame.Goods 中的方法
-
- canUse() -
接口 hsgame.Goods 中的方法
-
- checkFlag(int) -
接口 hsgame.Actor 中的方法
- 检测信息标记。
- clear() -
接口 hsgame.ListView 中的方法
-
- clearAlpha() -
接口 hsgame.Control 中的方法
- 清除Alpha事件。
- clearBindingObjects() -
接口 hsgame.Actor 中的方法
- 清除所有绑定对象。
- clearFlag(int) -
接口 hsgame.Actor 中的方法
- 清除信息标记。
- clearParticleEffect() -
接口 hsgame.Actor 中的方法
- 清除全部粒子特效。
- clearReplaceActor() -
接口 hsgame.ScriptAddin 中的方法
- 清除全部脚本替换对象ID。
- clearSaveInfo(int...) -
接口 hsgame.SceneAddin 中的方法
- 清除指定场景ID的对象保存信息。
- clearScales() -
接口 hsgame.Control 中的方法
- 移除addScale事件。
- clearShape() -
接口 hsgame.Control 中的方法
-
- clearShapes() -
接口 hsgame.Control 中的方法
-
- clearTipText() -
接口 hsgame.UIAddin 中的方法
- 清除tipText。
- clearUIAction() -
接口 hsgame.Control 中的方法
-
- clearUIActions() -
接口 hsgame.Control 中的方法
-
- clearUIPainter() -
接口 hsgame.Control 中的方法
-
- clearUIPainters() -
接口 hsgame.Control 中的方法
-
- clearUpdateUIHandler(Control) -
接口 hsgame.GameEngine 中的方法
- 清除UI更新绑定。
- clone(short, short, boolean) -
接口 hsgame.Actor 中的方法
- 克隆对象并生成在场景上。
- clone() -
接口 hsgame.Control 中的方法
-
- close() -
接口 hsgame.Form 中的方法
- 关闭窗体。
- close() -
接口 hsgame.IPlayer 中的方法
-
- close() -
接口 hsgame.IWebViewClient 中的方法
-
- combineLong(int, int) -
接口 hsgame.GameEngine 中的方法
- 合并高低int字节为一个Long型。
- Container - hsgame 中的 接口
- Container。
- contains(Control) -
接口 hsgame.Control 中的方法
- 是否包含控件。
- contains(ListItem) -
接口 hsgame.ListView 中的方法
-
- continueGameLoad() -
接口 hsgame.GameEngine 中的方法
- 继续游戏载入。
- continueGameLoad(int) -
接口 hsgame.GameEngine 中的方法
- 继续游戏载入。
- Control - hsgame 中的 接口
- 基础控件。
- copyTo(Actor) -
接口 hsgame.Actor 中的方法
- 将自己的数据copy到指定actor上。
- create() -
接口 hsgame.Equipment 中的方法
- 创建装备数据。
- create(int, int, boolean, String) -
接口 hsgame.TimerAddin 中的方法
- 创建计时器。
- createDialog(String) -
接口 hsgame.UIAddin 中的方法
- 创建窗体。
- createHashMap() -
接口 hsgame.GameEngine 中的方法
- 创建HashMap。
- createMusic(String) -
接口 hsgame.GameEngine 中的方法
- 创建音乐。
- createSound(String) -
接口 hsgame.GameEngine 中的方法
- 创建音效。
- createWebViewClient() -
接口 hsgame.Control 中的方法
-
- currentTimeMillis() -
接口 hsgame.GameEngine 中的方法
-
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