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public interface UIAddin
UI插件。
| 方法摘要 | |
|---|---|
void |
addMainloopRunnable(java.lang.String runnable)
添加主循环事件。 |
void |
addMainloopRunnable(java.lang.String runnable,
int intervals)
添加主循环事件(支持间隔时间)。 |
void |
addTipText(int startX,
int startY,
java.lang.String text,
long fontColor,
byte fontType,
byte fontSize,
short offsetX,
short offsetY,
short displayTime,
short distance)
添加tipText。 |
void |
clearTipText()
清除tipText。 |
Form |
createDialog(java.lang.String file)
创建窗体。 |
void |
disposeMLGs(int... mlgIDs)
销毁临时载入的MLG。 |
Form |
getActiveForm()
获取当前激活窗体。 |
MouseEventArgs |
getScreenMouseEventArgs()
|
boolean |
loadAnimation(short animationId)
临时载入动画。 |
boolean |
loadAnimation(short animationId,
boolean loadMLGs,
boolean loadMedias)
临时载入动画。 |
boolean |
loadAnimations(boolean loadMLGs,
boolean loadMedias,
short... animationIDs)
临时载入多个动画。 |
boolean |
loadAnimations(short... animationIDs)
临时载入多个动画。 |
void |
loadMLGs(int... mlgIDs)
临时载入MLG。 |
void |
removeMainloopRunnable(java.lang.String runnable)
|
void |
setDonotLoadAnimationIDs(short... animationIDs)
设置无需载入的动画ID。 |
void |
setMainloopRunnablePause(java.lang.String runnable,
boolean pause)
设置runnable暂停/运行。 |
| 从接口 hsgame.AnimationProjectAddin 继承的方法 |
|---|
getAction |
| 方法详细信息 |
|---|
void addMainloopRunnable(java.lang.String runnable)
runnable -
void addMainloopRunnable(java.lang.String runnable,
int intervals)
runnable - intervals - 回调runnable(mainloop)mainloop.setIntervals(int
intervals)/mainloop.getIntervals()void removeMainloopRunnable(java.lang.String runnable)
void setMainloopRunnablePause(java.lang.String runnable,
boolean pause)
runnable - pause - Form getActiveForm()
MouseEventArgs getScreenMouseEventArgs()
Form createDialog(java.lang.String file)
file -
void setDonotLoadAnimationIDs(short... animationIDs)
animationIDs -
void addTipText(int startX,
int startY,
java.lang.String text,
long fontColor,
byte fontType,
byte fontSize,
short offsetX,
short offsetY,
short displayTime,
short distance)
startX - startY - text - fontColor - fontType - fontSize - offsetX - offsetY - displayTime - distance - void clearTipText()
boolean loadAnimation(short animationId)
animationId -
boolean loadAnimations(short... animationIDs)
animationIDs -
boolean loadAnimation(short animationId,
boolean loadMLGs,
boolean loadMedias)
animationId - loadMLGs - loadMedias -
boolean loadAnimations(boolean loadMLGs,
boolean loadMedias,
short... animationIDs)
loadMLGs - loadMedias - animationIDs -
void loadMLGs(int... mlgIDs)
mlgIDs - void disposeMLGs(int... mlgIDs)
mlgIDs -
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