|
|||||||||
上一个类 下一个类 | 框架 无框架 | ||||||||
摘要: 嵌套 | 字段 | 构造方法 | 方法 | 详细信息: 字段 | 构造方法 | 方法 |
public interface UIAddin
UI插件。
方法摘要 | |
---|---|
void |
addMainloopRunnable(java.lang.String runnable)
添加主循环事件。 |
void |
addMainloopRunnable(java.lang.String runnable,
int intervals)
添加主循环事件(支持间隔时间)。 |
void |
addTipText(int startX,
int startY,
java.lang.String text,
long fontColor,
byte fontType,
byte fontSize,
short offsetX,
short offsetY,
short displayTime,
short distance)
添加tipText。 |
void |
clearTipText()
清除tipText。 |
Form |
createDialog(java.lang.String file)
创建窗体。 |
void |
disposeMLGs(int... mlgIDs)
销毁临时载入的MLG。 |
Form |
getActiveForm()
获取当前激活窗体。 |
MouseEventArgs |
getScreenMouseEventArgs()
|
boolean |
loadAnimation(short animationId)
临时载入动画。 |
boolean |
loadAnimation(short animationId,
boolean loadMLGs,
boolean loadMedias)
临时载入动画。 |
boolean |
loadAnimations(boolean loadMLGs,
boolean loadMedias,
short... animationIDs)
临时载入多个动画。 |
boolean |
loadAnimations(short... animationIDs)
临时载入多个动画。 |
void |
loadMLGs(int... mlgIDs)
临时载入MLG。 |
void |
removeMainloopRunnable(java.lang.String runnable)
|
void |
setDonotLoadAnimationIDs(short... animationIDs)
设置无需载入的动画ID。 |
void |
setMainloopRunnablePause(java.lang.String runnable,
boolean pause)
设置runnable暂停/运行。 |
从接口 hsgame.AnimationProjectAddin 继承的方法 |
---|
getAction |
方法详细信息 |
---|
void addMainloopRunnable(java.lang.String runnable)
runnable
- void addMainloopRunnable(java.lang.String runnable, int intervals)
runnable
- intervals
- 回调runnable(mainloop)mainloop.setIntervals(int
intervals)/mainloop.getIntervals()void removeMainloopRunnable(java.lang.String runnable)
void setMainloopRunnablePause(java.lang.String runnable, boolean pause)
runnable
- pause
- Form getActiveForm()
MouseEventArgs getScreenMouseEventArgs()
Form createDialog(java.lang.String file)
file
-
void setDonotLoadAnimationIDs(short... animationIDs)
animationIDs
- void addTipText(int startX, int startY, java.lang.String text, long fontColor, byte fontType, byte fontSize, short offsetX, short offsetY, short displayTime, short distance)
startX
- startY
- text
- fontColor
- fontType
- fontSize
- offsetX
- offsetY
- displayTime
- distance
- void clearTipText()
boolean loadAnimation(short animationId)
animationId
-
boolean loadAnimations(short... animationIDs)
animationIDs
-
boolean loadAnimation(short animationId, boolean loadMLGs, boolean loadMedias)
animationId
- loadMLGs
- loadMedias
-
boolean loadAnimations(boolean loadMLGs, boolean loadMedias, short... animationIDs)
loadMLGs
- loadMedias
- animationIDs
-
void loadMLGs(int... mlgIDs)
mlgIDs
- void disposeMLGs(int... mlgIDs)
mlgIDs
-
|
|||||||||
上一个类 下一个类 | 框架 无框架 | ||||||||
摘要: 嵌套 | 字段 | 构造方法 | 方法 | 详细信息: 字段 | 构造方法 | 方法 |