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A
- Action - hsgame 中的 接口
- 动画Action。
- Actor - hsgame 中的 接口
- 基础对象。
- ActorDescription - hsgame 中的 接口
- 数据编辑器 - 对象描述数据。
- ActorUIPainter - hsgame 中的 接口
- Actor的UI绘制器接口。
- add(ListItem) -
接口 hsgame.ListView 中的方法
-
- addActionScale(int, int, int, int, int, String, boolean) -
接口 hsgame.Control 中的方法
- 添加皮肤&Action缩放事件。
- addActivated(String) -
接口 hsgame.Control 中的方法
-
- addAlpha(int, int, int, boolean, String) -
接口 hsgame.Control 中的方法
- 添加Aplha事件。
- addBackColorChanged(String) -
接口 hsgame.Control 中的方法
-
- addBackKey(String) -
接口 hsgame.Form 中的方法
-
- addBaseInfo(int, short) -
接口 hsgame.Actor 中的方法
-
- addBindingObject(Actor) -
接口 hsgame.Actor 中的方法
- 添加绑定对象。
- addControl(Control) -
接口 hsgame.Control 中的方法
- 添加子控件。
- addControlAdded(String) -
接口 hsgame.Control 中的方法
-
- addControlRemoved(String) -
接口 hsgame.Control 中的方法
-
- addCustomData(int, int) -
接口 hsgame.Actor 中的方法
-
- addDisabledMouseDown(String) -
接口 hsgame.Control 中的方法
-
- addDisabledMouseMove(String) -
接口 hsgame.Control 中的方法
-
- addDisabledMouseUp(String) -
接口 hsgame.Control 中的方法
-
- addDisabledMouseUpDown(String) -
接口 hsgame.Control 中的方法
-
- addDisabledMouseUpDownMove(String) -
接口 hsgame.Control 中的方法
-
- addEnabledChanged(String) -
接口 hsgame.Control 中的方法
-
- addEquipment(int, int) -
接口 hsgame.Hero 中的方法
- 向装备栏添加或减去count件装备。
- addEquipment(EquipmentData, ListView, int, int) -
接口 hsgame.Hero 中的方法
-
- addEquipment(EquipmentData, ListView, int, int, int, int) -
接口 hsgame.Hero 中的方法
-
- addFilledRectangle(int, int, int, int, long) -
接口 hsgame.Control 中的方法
-
- addFormClosing(String) -
接口 hsgame.Form 中的方法
- 添加窗体关闭事件。
- addFormOutsideMouse(String) -
接口 hsgame.Form 中的方法
-
- addFrameDelay(int, int) -
接口 hsgame.Actor 中的方法
- 设置对象帧延时。
- addFrameFlagChecked(short, String) -
接口 hsgame.Control 中的方法
- 添加帧标记监测事件。
- addFrameFlagChecked(Action, short, String) -
接口 hsgame.Control 中的方法
- 添加帧标记监测事件。
- addGameLoadExtraEventHandler(String) -
接口 hsgame.GameEngine 中的方法
- 添加GameLoading时的额外载入。。
- addGoods(int, int) -
接口 hsgame.Hero 中的方法
- 向物品栏添加或减去count件物品。
- addGoods(Goods, int) -
接口 hsgame.Hero 中的方法
-
- addGoods(Goods, int, ListView, int, int) -
接口 hsgame.Hero 中的方法
-
- addGoods(Goods, int, ListView, int, int, int, int) -
接口 hsgame.Hero 中的方法
-
- addGotFocus(String) -
接口 hsgame.Control 中的方法
-
- addInvalidated(String) -
接口 hsgame.Control 中的方法
-
- addKeyDown(String) -
接口 hsgame.Control 中的方法
-
- addKeyUp(String) -
接口 hsgame.Control 中的方法
-
- addLeft(int) -
接口 hsgame.Control 中的方法
-
- addLevel(short) -
接口 hsgame.EquipmentData 中的方法
- 增加等级。
- addLine(int, int, int, int, int, long) -
接口 hsgame.Control 中的方法
-
- addLinearMove(int, int, int, String) -
接口 hsgame.Control 中的方法
-
- addLoad(String) -
接口 hsgame.Control 中的方法
-
- addLocationChanged(String) -
接口 hsgame.Control 中的方法
-
- addLoseFocus(String) -
接口 hsgame.Control 中的方法
-
- addMainloopRunnable(String) -
接口 hsgame.UIAddin 中的方法
- 添加主循环事件。
- addMainloopRunnable(String, int) -
接口 hsgame.UIAddin 中的方法
- 添加主循环事件(支持间隔时间)。
- addMouseDown(String) -
接口 hsgame.Control 中的方法
-
- addMouseDown(Object, String) -
接口 hsgame.Control 中的方法
-
- addMouseMove(String) -
接口 hsgame.Control 中的方法
-
- addMouseMove(Object, String) -
接口 hsgame.Control 中的方法
-
- addMouseUp(String) -
接口 hsgame.Control 中的方法
-
- addMouseUp(Object, String) -
接口 hsgame.Control 中的方法
-
- addMouseUpDown(String) -
接口 hsgame.Control 中的方法
-
- addMouseUpDownMove(String) -
接口 hsgame.Control 中的方法
-
- addMove(String) -
接口 hsgame.Control 中的方法
-
- addPaint(String) -
接口 hsgame.Control 中的方法
-
- addPaint(Object, String) -
接口 hsgame.Control 中的方法
-
- addParentChanged(String) -
接口 hsgame.Control 中的方法
-
- addParticleEffect(String, int, int, boolean, boolean, boolean) -
接口 hsgame.Actor 中的方法
- 添加粒子特效。
- addParticleEffect(int, int, int, boolean, boolean, boolean) -
接口 hsgame.Actor 中的方法
- 添加粒子特效。
- addParticleEffect(String, int, int, boolean, String) -
接口 hsgame.Control 中的方法
-
- addPathMove(int, int, String) -
接口 hsgame.Control 中的方法
-
- addProperty(int, int) -
接口 hsgame.Actor 中的方法
-
- addProperty(int, int, boolean) -
接口 hsgame.Actor 中的方法
-
- addRange(ListItem[]) -
接口 hsgame.ListView 中的方法
-
- addRectangle(int, int, int, int, long) -
接口 hsgame.Control 中的方法
-
- addReplaceActor(int, int) -
接口 hsgame.ScriptAddin 中的方法
- 添加脚本替换对象ID。
- addResize(String) -
接口 hsgame.Control 中的方法
-
- addRunnable(String, int) -
接口 hsgame.Control 中的方法
- 添加Runnable事件
- addRunnable(Object, String, int) -
接口 hsgame.Control 中的方法
- 添加Runnable事件
- addScale(int, int, int, int, int, String) -
接口 hsgame.Control 中的方法
-
- addSelectedIndexChanged(String) -
接口 hsgame.ListView 中的方法
-
- addSequentialTask(String) -
接口 hsgame.Form 中的方法
- 添加顺序任务事件。
- addSequentialTaskFinished(String) -
接口 hsgame.Form 中的方法
- 添加顺序任务完成时。
- addSizeChanged(String) -
接口 hsgame.Control 中的方法
-
- addTextAlpha(int, int, int, boolean, String) -
接口 hsgame.Control 中的方法
-
- addTimer(int, String) -
接口 hsgame.Control 中的方法
-
- addTipsText(String, long, long, byte, short, short, short, short) -
接口 hsgame.Actor 中的方法
- 添加tips消息。
- addTipsText(String, long, long, byte, byte, short, short, short, short) -
接口 hsgame.Actor 中的方法
- 添加tips消息。
- addTipText(int, int, String, long, byte, byte, short, short, short, short) -
接口 hsgame.UIAddin 中的方法
- 添加tipText。
- addTop(int) -
接口 hsgame.Control 中的方法
-
- addUIAction(Action, int, int) -
接口 hsgame.Control 中的方法
- 动画添加到控件上。
- addUIAction(Action, int, int, int, int) -
接口 hsgame.Control 中的方法
-
- addUIAction(Action, int, int, int, int, boolean) -
接口 hsgame.Control 中的方法
-
- addUIAction(Action, int, int, boolean) -
接口 hsgame.Control 中的方法
-
- addUIAction(Action, int, int, int, int, boolean, boolean) -
接口 hsgame.Control 中的方法
-
- addUIPainter(ActorUIPainter, int, int, boolean) -
接口 hsgame.Control 中的方法
-
- addUIPainter(ActorUIPainter, int, int, int, int, boolean) -
接口 hsgame.Control 中的方法
- 添加UIPainter到UI控件。
- addUIPainter(UIPainter, int, int) -
接口 hsgame.Control 中的方法
- 添加UIPainter到UI控件。
- addUIPainter(UIPainter, int, int, int, int) -
接口 hsgame.Control 中的方法
- 添加UIPainter到UI控件。
- addUISpineAction(int, int, int, int, boolean) -
接口 hsgame.Control 中的方法
-
- addUISpineAction(int, int, int, int, boolean, boolean) -
接口 hsgame.Control 中的方法
-
- addUISpineAction(int, int, int, int, int, int, boolean) -
接口 hsgame.Control 中的方法
-
- addUISpineAction(int, int, int, int, int, int, boolean, boolean) -
接口 hsgame.Control 中的方法
-
- addUISpineAction(AnimationProjectAddin, int, int, int, int, boolean) -
接口 hsgame.Control 中的方法
-
- addUISpineAction(AnimationProjectAddin, int, int, int, int, boolean, boolean) -
接口 hsgame.Control 中的方法
-
- addUISpineAction(AnimationProjectAddin, int, int, int, int, int, int, boolean) -
接口 hsgame.Control 中的方法
-
- addUISpineAction(AnimationProjectAddin, int, int, int, int, int, int, boolean, boolean) -
接口 hsgame.Control 中的方法
-
- addUnifiedCustomData(int, int) -
接口 hsgame.Actor 中的方法
-
- addUpdateProgressBarHandler(ProgressBar, Actor, byte, int, int, int) -
接口 hsgame.GameEngine 中的方法
-
- addUpdateProgressBarHandler(ProgressBar, short, byte, int, int, int) -
接口 hsgame.GameEngine 中的方法
-
- addUpdateProgressBarHandler(ProgressBar, Actor, byte, int, Actor, byte, int) -
接口 hsgame.GameEngine 中的方法
-
- addUpdateProgressBarHandler(ProgressBar, Actor, byte, int, Actor, byte, int, Actor, byte, int) -
接口 hsgame.GameEngine 中的方法
-
- addUpdateProgressBarHandler(ProgressBar, short, byte, int, short, byte, int) -
接口 hsgame.GameEngine 中的方法
-
- addUpdateProgressBarHandler(ProgressBar, short, byte, int, short, byte, int, short, byte, int) -
接口 hsgame.GameEngine 中的方法
-
- addUpdateUIDigitalTextHandler(Control, Actor, byte, int, short) -
接口 hsgame.GameEngine 中的方法
-
- addUpdateUIDigitalTextHandler(Control, short, byte, int, short) -
接口 hsgame.GameEngine 中的方法
-
- addUpdateUITextHandler(Control, Actor, byte, int) -
接口 hsgame.GameEngine 中的方法
-
- addUpdateUITextHandler(Control, short, byte, int) -
接口 hsgame.GameEngine 中的方法
-
- addValue(int) -
接口 hsgame.SystemVariate 中的方法
-
- addValue(int, int) -
接口 hsgame.SystemVariate 中的方法
-
- addVisibleChanged(String) -
接口 hsgame.Control 中的方法
-
- AnimationProjectAddin - hsgame 中的 接口
- 动画工程插件接口。
- autoComposition(Item) -
接口 hsgame.Hero 中的方法
- 自动合成物品。
A B C D E F G H I L M N P R S T U V W