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Action - hsgame 中的 接口
动画Action。
Actor - hsgame 中的 接口
基础对象。
ActorDescription - hsgame 中的 接口
数据编辑器 - 对象描述数据。
ActorUIPainter - hsgame 中的 接口
Actor的UI绘制器接口。
add(ListItem) - 接口 hsgame.ListView 中的方法
 
addActionScale(int, int, int, int, int, String, boolean) - 接口 hsgame.Control 中的方法
添加皮肤&Action缩放事件。
addActivated(String) - 接口 hsgame.Control 中的方法
 
addAlpha(int, int, int, boolean, String) - 接口 hsgame.Control 中的方法
添加Aplha事件。
addBackColorChanged(String) - 接口 hsgame.Control 中的方法
 
addBackKey(String) - 接口 hsgame.Form 中的方法
 
addBaseInfo(int, short) - 接口 hsgame.Actor 中的方法
 
addBindingObject(Actor) - 接口 hsgame.Actor 中的方法
添加绑定对象。
addControl(Control) - 接口 hsgame.Control 中的方法
添加子控件。
addControlAdded(String) - 接口 hsgame.Control 中的方法
 
addControlRemoved(String) - 接口 hsgame.Control 中的方法
 
addCustomData(int, int) - 接口 hsgame.Actor 中的方法
 
addDisabledMouseDown(String) - 接口 hsgame.Control 中的方法
 
addDisabledMouseMove(String) - 接口 hsgame.Control 中的方法
 
addDisabledMouseUp(String) - 接口 hsgame.Control 中的方法
 
addDisabledMouseUpDown(String) - 接口 hsgame.Control 中的方法
 
addDisabledMouseUpDownMove(String) - 接口 hsgame.Control 中的方法
 
addEnabledChanged(String) - 接口 hsgame.Control 中的方法
 
addEquipment(int, int) - 接口 hsgame.Hero 中的方法
向装备栏添加或减去count件装备。
addEquipment(EquipmentData, ListView, int, int) - 接口 hsgame.Hero 中的方法
 
addEquipment(EquipmentData, ListView, int, int, int, int) - 接口 hsgame.Hero 中的方法
 
addFilledRectangle(int, int, int, int, long) - 接口 hsgame.Control 中的方法
 
addFormClosing(String) - 接口 hsgame.Form 中的方法
添加窗体关闭事件。
addFormOutsideMouse(String) - 接口 hsgame.Form 中的方法
 
addFrameDelay(int, int) - 接口 hsgame.Actor 中的方法
设置对象帧延时。
addFrameFlagChecked(short, String) - 接口 hsgame.Control 中的方法
添加帧标记监测事件。
addFrameFlagChecked(Action, short, String) - 接口 hsgame.Control 中的方法
添加帧标记监测事件。
addGameLoadExtraEventHandler(String) - 接口 hsgame.GameEngine 中的方法
添加GameLoading时的额外载入。。
addGoods(int, int) - 接口 hsgame.Hero 中的方法
向物品栏添加或减去count件物品。
addGoods(Goods, int) - 接口 hsgame.Hero 中的方法
 
addGoods(Goods, int, ListView, int, int) - 接口 hsgame.Hero 中的方法
 
addGoods(Goods, int, ListView, int, int, int, int) - 接口 hsgame.Hero 中的方法
 
addGotFocus(String) - 接口 hsgame.Control 中的方法
 
addInvalidated(String) - 接口 hsgame.Control 中的方法
 
addKeyDown(String) - 接口 hsgame.Control 中的方法
 
addKeyUp(String) - 接口 hsgame.Control 中的方法
 
addLeft(int) - 接口 hsgame.Control 中的方法
 
addLevel(short) - 接口 hsgame.EquipmentData 中的方法
增加等级。
addLine(int, int, int, int, int, long) - 接口 hsgame.Control 中的方法
 
addLinearMove(int, int, int, String) - 接口 hsgame.Control 中的方法
 
addLoad(String) - 接口 hsgame.Control 中的方法
 
addLocationChanged(String) - 接口 hsgame.Control 中的方法
 
addLoseFocus(String) - 接口 hsgame.Control 中的方法
 
addMainloopRunnable(String) - 接口 hsgame.UIAddin 中的方法
添加主循环事件。
addMainloopRunnable(String, int) - 接口 hsgame.UIAddin 中的方法
添加主循环事件(支持间隔时间)。
addMouseDown(String) - 接口 hsgame.Control 中的方法
 
addMouseDown(Object, String) - 接口 hsgame.Control 中的方法
 
addMouseMove(String) - 接口 hsgame.Control 中的方法
 
addMouseMove(Object, String) - 接口 hsgame.Control 中的方法
 
addMouseUp(String) - 接口 hsgame.Control 中的方法
 
addMouseUp(Object, String) - 接口 hsgame.Control 中的方法
 
addMouseUpDown(String) - 接口 hsgame.Control 中的方法
 
addMouseUpDownMove(String) - 接口 hsgame.Control 中的方法
 
addMove(String) - 接口 hsgame.Control 中的方法
 
addPaint(String) - 接口 hsgame.Control 中的方法
 
addPaint(Object, String) - 接口 hsgame.Control 中的方法
 
addParentChanged(String) - 接口 hsgame.Control 中的方法
 
addParticleEffect(String, int, int, boolean, boolean, boolean) - 接口 hsgame.Actor 中的方法
添加粒子特效。
addParticleEffect(int, int, int, boolean, boolean, boolean) - 接口 hsgame.Actor 中的方法
添加粒子特效。
addParticleEffect(String, int, int, boolean, String) - 接口 hsgame.Control 中的方法
 
addPathMove(int, int, String) - 接口 hsgame.Control 中的方法
 
addProperty(int, int) - 接口 hsgame.Actor 中的方法
 
addProperty(int, int, boolean) - 接口 hsgame.Actor 中的方法
 
addRange(ListItem[]) - 接口 hsgame.ListView 中的方法
 
addRectangle(int, int, int, int, long) - 接口 hsgame.Control 中的方法
 
addReplaceActor(int, int) - 接口 hsgame.ScriptAddin 中的方法
添加脚本替换对象ID。
addResize(String) - 接口 hsgame.Control 中的方法
 
addRunnable(String, int) - 接口 hsgame.Control 中的方法
添加Runnable事件
addRunnable(Object, String, int) - 接口 hsgame.Control 中的方法
添加Runnable事件
addScale(int, int, int, int, int, String) - 接口 hsgame.Control 中的方法
 
addSelectedIndexChanged(String) - 接口 hsgame.ListView 中的方法
 
addSequentialTask(String) - 接口 hsgame.Form 中的方法
添加顺序任务事件。
addSequentialTaskFinished(String) - 接口 hsgame.Form 中的方法
添加顺序任务完成时。
addSizeChanged(String) - 接口 hsgame.Control 中的方法
 
addTextAlpha(int, int, int, boolean, String) - 接口 hsgame.Control 中的方法
 
addTimer(int, String) - 接口 hsgame.Control 中的方法
 
addTipsText(String, long, long, byte, short, short, short, short) - 接口 hsgame.Actor 中的方法
添加tips消息。
addTipsText(String, long, long, byte, byte, short, short, short, short) - 接口 hsgame.Actor 中的方法
添加tips消息。
addTipText(int, int, String, long, byte, byte, short, short, short, short) - 接口 hsgame.UIAddin 中的方法
添加tipText。
addTop(int) - 接口 hsgame.Control 中的方法
 
addUIAction(Action, int, int) - 接口 hsgame.Control 中的方法
动画添加到控件上。
addUIAction(Action, int, int, int, int) - 接口 hsgame.Control 中的方法
 
addUIAction(Action, int, int, int, int, boolean) - 接口 hsgame.Control 中的方法
 
addUIAction(Action, int, int, boolean) - 接口 hsgame.Control 中的方法
 
addUIAction(Action, int, int, int, int, boolean, boolean) - 接口 hsgame.Control 中的方法
 
addUIPainter(ActorUIPainter, int, int, boolean) - 接口 hsgame.Control 中的方法
 
addUIPainter(ActorUIPainter, int, int, int, int, boolean) - 接口 hsgame.Control 中的方法
添加UIPainter到UI控件。
addUIPainter(UIPainter, int, int) - 接口 hsgame.Control 中的方法
添加UIPainter到UI控件。
addUIPainter(UIPainter, int, int, int, int) - 接口 hsgame.Control 中的方法
添加UIPainter到UI控件。
addUISpineAction(int, int, int, int, boolean) - 接口 hsgame.Control 中的方法
 
addUISpineAction(int, int, int, int, boolean, boolean) - 接口 hsgame.Control 中的方法
 
addUISpineAction(int, int, int, int, int, int, boolean) - 接口 hsgame.Control 中的方法
 
addUISpineAction(int, int, int, int, int, int, boolean, boolean) - 接口 hsgame.Control 中的方法
 
addUISpineAction(AnimationProjectAddin, int, int, int, int, boolean) - 接口 hsgame.Control 中的方法
 
addUISpineAction(AnimationProjectAddin, int, int, int, int, boolean, boolean) - 接口 hsgame.Control 中的方法
 
addUISpineAction(AnimationProjectAddin, int, int, int, int, int, int, boolean) - 接口 hsgame.Control 中的方法
 
addUISpineAction(AnimationProjectAddin, int, int, int, int, int, int, boolean, boolean) - 接口 hsgame.Control 中的方法
 
addUnifiedCustomData(int, int) - 接口 hsgame.Actor 中的方法
 
addUpdateProgressBarHandler(ProgressBar, Actor, byte, int, int, int) - 接口 hsgame.GameEngine 中的方法
 
addUpdateProgressBarHandler(ProgressBar, short, byte, int, int, int) - 接口 hsgame.GameEngine 中的方法
 
addUpdateProgressBarHandler(ProgressBar, Actor, byte, int, Actor, byte, int) - 接口 hsgame.GameEngine 中的方法
 
addUpdateProgressBarHandler(ProgressBar, Actor, byte, int, Actor, byte, int, Actor, byte, int) - 接口 hsgame.GameEngine 中的方法
 
addUpdateProgressBarHandler(ProgressBar, short, byte, int, short, byte, int) - 接口 hsgame.GameEngine 中的方法
 
addUpdateProgressBarHandler(ProgressBar, short, byte, int, short, byte, int, short, byte, int) - 接口 hsgame.GameEngine 中的方法
 
addUpdateUIDigitalTextHandler(Control, Actor, byte, int, short) - 接口 hsgame.GameEngine 中的方法
 
addUpdateUIDigitalTextHandler(Control, short, byte, int, short) - 接口 hsgame.GameEngine 中的方法
 
addUpdateUITextHandler(Control, Actor, byte, int) - 接口 hsgame.GameEngine 中的方法
 
addUpdateUITextHandler(Control, short, byte, int) - 接口 hsgame.GameEngine 中的方法
 
addValue(int) - 接口 hsgame.SystemVariate 中的方法
 
addValue(int, int) - 接口 hsgame.SystemVariate 中的方法
 
addVisibleChanged(String) - 接口 hsgame.Control 中的方法
 
AnimationProjectAddin - hsgame 中的 接口
动画工程插件接口。
autoComposition(Item) - 接口 hsgame.Hero 中的方法
自动合成物品。

A B C D E F G H I L M N P R S T U V W