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R
- read(DataInputStream) -
接口 hsgame.Actor 中的方法
- 从文件中读取Actor全部数据。
- readExtfile(String) -
接口 hsgame.GameDataAddin 中的方法
- 读取扩展文件。
- refresh() -
接口 hsgame.IWebViewClient 中的方法
-
- refreshGoodsUI(ListView, int, int, short) -
接口 hsgame.Hero 中的方法
-
- refreshGoodsUI(ListView, int, int, int, int, short) -
接口 hsgame.Hero 中的方法
-
- refreshGoodsUI(ListView, int, int, int, int, short, int, int) -
接口 hsgame.Hero 中的方法
-
- relayout() -
接口 hsgame.ListView 中的方法
- 重新布局
- remove(ListItem) -
接口 hsgame.ListView 中的方法
-
- remove(int) -
接口 hsgame.TimerAddin 中的方法
- 移除计时器。
- removeActivated(String) -
接口 hsgame.Control 中的方法
-
- removeAllControls() -
接口 hsgame.Control 中的方法
- 移除全部控件。
- removeAt(int) -
接口 hsgame.ListView 中的方法
-
- removeBackColorChanged(String) -
接口 hsgame.Control 中的方法
-
- removeBackKey(String) -
接口 hsgame.Form 中的方法
-
- removeBasePaintEvent() -
接口 hsgame.Control 中的方法
- 移除基础绘制事件。
- removeBindingObject(Actor) -
接口 hsgame.Actor 中的方法
- 移除绑定对象。
- removeBuff(int, int, int) -
接口 hsgame.Actor 中的方法
- 移除Buff。
- removeControl() -
接口 hsgame.Actor 中的方法
- 移除跟随控件(释放)。
- removeControl(Control) -
接口 hsgame.Control 中的方法
- 移除控件。
- removeControl(int) -
接口 hsgame.Control 中的方法
- 移除控件。
- removeControlAdded(String) -
接口 hsgame.Control 中的方法
-
- removeControlRemoved(String) -
接口 hsgame.Control 中的方法
-
- removeDisabledMouseDown(String) -
接口 hsgame.Control 中的方法
-
- removeDisabledMouseMove(String) -
接口 hsgame.Control 中的方法
-
- removeDisabledMouseUp(String) -
接口 hsgame.Control 中的方法
-
- removeEnabledChanged(String) -
接口 hsgame.Control 中的方法
-
- removeFilledRectangle(int, int, int, int, long) -
接口 hsgame.Control 中的方法
-
- removeFormClosing(String) -
接口 hsgame.Form 中的方法
-
- removeFormOutsideMouse(String) -
接口 hsgame.Form 中的方法
-
- removeFrameFlagChecked(String) -
接口 hsgame.Control 中的方法
- 移除帧标记监测事件。
- removeGotFocus(String) -
接口 hsgame.Control 中的方法
-
- removeInvalidated(String) -
接口 hsgame.Control 中的方法
-
- removeKeyDown(String) -
接口 hsgame.Control 中的方法
-
- removeKeyUp(String) -
接口 hsgame.Control 中的方法
-
- removeLine(int, int, int, int, int, long) -
接口 hsgame.Control 中的方法
-
- removeLinearMove() -
接口 hsgame.Control 中的方法
-
- removeLoad(String) -
接口 hsgame.Control 中的方法
-
- removeLocationChanged(String) -
接口 hsgame.Control 中的方法
-
- removeLoseFocus(String) -
接口 hsgame.Control 中的方法
-
- removeMainloopRunnable(String) -
接口 hsgame.UIAddin 中的方法
-
- removeMouseDown(String) -
接口 hsgame.Control 中的方法
-
- removeMouseMove(String) -
接口 hsgame.Control 中的方法
-
- removeMouseUp(String) -
接口 hsgame.Control 中的方法
-
- removeMove(String) -
接口 hsgame.Control 中的方法
-
- removeMoveEvent() -
接口 hsgame.ListView 中的方法
-
- removePaint(String) -
接口 hsgame.Control 中的方法
-
- removeParentChanged(String) -
接口 hsgame.Control 中的方法
-
- removeParticleEffect(int) -
接口 hsgame.Actor 中的方法
- 移除指定的粒子特效。
- removeParticleEffect(String) -
接口 hsgame.Actor 中的方法
- 移除指定的粒子特效。
- removeParticleEffect(String) -
接口 hsgame.Control 中的方法
-
- removePathMove() -
接口 hsgame.Control 中的方法
-
- removeRectangle(int, int, int, int, long) -
接口 hsgame.Control 中的方法
-
- removeReplaceActor(int) -
接口 hsgame.ScriptAddin 中的方法
- 移除脚本替换对象ID。
- removeResize(String) -
接口 hsgame.Control 中的方法
-
- removeRunnable(String) -
接口 hsgame.Control 中的方法
-
- removeSelectedIndexChanged(String) -
接口 hsgame.ListView 中的方法
-
- removeSequentialTaskFinished(String) -
接口 hsgame.Form 中的方法
-
- removeSizeChanged(String) -
接口 hsgame.Control 中的方法
-
- removeTimer(String) -
接口 hsgame.Control 中的方法
-
- removeUIAction(Action) -
接口 hsgame.Control 中的方法
-
- removeUIPainter(UIPainter) -
接口 hsgame.Control 中的方法
-
- removeUISpineAction(int, int) -
接口 hsgame.Control 中的方法
-
- removeUpdateUIHandler(Actor, byte, int) -
接口 hsgame.GameEngine 中的方法
-
- removeUpdateUIHandler(short, byte, int) -
接口 hsgame.GameEngine 中的方法
-
- removeVisibleChanged(String) -
接口 hsgame.Control 中的方法
-
- replace(String, String, String) -
接口 hsgame.GameEngine 中的方法
-
- replaceMLG(int, int) -
接口 hsgame.Actor 中的方法
- 替换MLG图元。
- replaceMLG(int, int, int, int) -
接口 hsgame.Actor 中的方法
- 替换MLG/Module
- replaceMLGGroup(short, short) -
接口 hsgame.SceneAddin 中的方法
- 替换MLG组(加载关卡之前调用)。
- replaceUIActionMLG(Action, int, int) -
接口 hsgame.Control 中的方法
- 替换MLG。
- reportingData(String, Object...) -
接口 hsgame.GameEngine 中的方法
- 上报统计数据(新API)。
- resetAsc() -
接口 hsgame.Control 中的方法
-
- resetEquipmentUI(ListView, int, int) -
接口 hsgame.Hero 中的方法
-
- resetEquipmentUI(ListView, int, int, int, int) -
接口 hsgame.Hero 中的方法
-
- resetEquipmentUI(ListView, int, int, int, int, boolean) -
接口 hsgame.Hero 中的方法
-
- resetEquipmentUI(byte, ListView, int, int) -
接口 hsgame.Hero 中的方法
-
- resetEquipmentUI(byte, ListView, int, int, int, int) -
接口 hsgame.Hero 中的方法
-
- resetEquipmentUI(byte, ListView, int, int, int, int, boolean) -
接口 hsgame.Hero 中的方法
-
- resetGoodsUI(ListView, int, int, short) -
接口 hsgame.Hero 中的方法
-
- resetGoodsUI(ListView, int, int, int, int, short) -
接口 hsgame.Hero 中的方法
-
- resetGoodsUI(ListView, int, int, int, int, short, boolean) -
接口 hsgame.Hero 中的方法
-
- resetGoodsUI(ListView, int, int, int, int, short, boolean, int, int) -
接口 hsgame.Hero 中的方法
-
- resetMultiKeys() -
接口 hsgame.GameEngine 中的方法
- 重置当前的所有组合按键。
- resize(int, int, int, int) -
接口 hsgame.IWebViewClient 中的方法
-
- restart() -
接口 hsgame.Timer 中的方法
- 重新开始。
- resume() -
接口 hsgame.IPlayer 中的方法
-
- resumeBuffs() -
接口 hsgame.Actor 中的方法
- 恢复全部Buff的属性。
- resumeScrollLayout() -
接口 hsgame.Container 中的方法
- 手动调整子控件坐标时,需调用此处。
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