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F
- fixedMove(float, String) -
接口 hsgame.ListView 中的方法
-
- FLAG_AUTOSET_FACE_AND_MOVE_DIR_OF_THE_INJURIES -
接口 hsgame.Actor 中的静态变量
- Flag:自动处理受伤时的面向和移动方向(1 << 8)
- FLAG_BE_ATTACKED -
接口 hsgame.Actor 中的静态变量
- Flag:是否被攻击到(被攻击到时自动setFlag,然后需手动clearFlag)(1 << 17)
- FLAG_BE_INCREASE_HP -
接口 hsgame.Actor 中的静态变量
- Flag:是否被治疗(被治疗时自动setFlag,然后需手动clearFlag)(1 << 24)
- FLAG_BE_STEALED_MP -
接口 hsgame.Actor 中的静态变量
- Flag:是否被盗取魔法成功(盗取魔法成功时自动setFlag,然后需手动clearFlag)(1 << 22)
- FLAG_BLOCK_PARTICLE -
接口 hsgame.Actor 中的静态变量
- Flag:阻挡粒子穿透(1 << 31)
- FLAG_BLOCK_TOUCH -
接口 hsgame.Actor 中的静态变量
- Flag:点击阻挡(1 << 28)
- FLAG_COLLISION -
接口 hsgame.Actor 中的静态变量
- Flag:是否有碰撞(1 << 0)
- FLAG_DAMAGE_RETURN -
接口 hsgame.Actor 中的静态变量
- Flag:是否被反伤(被反伤时自动setFlag,然后需手动clearFlag)(1 << 23)
- FLAG_DO_LOGIC -
接口 hsgame.Actor 中的静态变量
- Flag:做逻辑(1 << 3)
- FLAG_FREEZE_SQUENCE -
接口 hsgame.Actor 中的静态变量
- Flag:冻结序列(1 << 14)
- FLAG_GLOBAL_LOGIC -
接口 hsgame.Actor 中的静态变量
- Flag:全局逻辑(1 << 2)
- FLAG_IGNORE_ATTACK_DISPLACEMENT -
接口 hsgame.Actor 中的静态变量
- Flag:忽略攻击位移(1 << 9)
- FLAG_IGNORE_ATTACK_STIFFNESS -
接口 hsgame.Actor 中的静态变量
- Flag:忽略攻击僵直(1 << 19)
- FLAG_IGNORE_GRAVITY -
接口 hsgame.Actor 中的静态变量
- Flag:忽略重力(1 << 1)
- FLAG_IGNORE_HURT_MISS_STUNNED_ID -
接口 hsgame.Actor 中的静态变量
- Flag:忽略受伤、Miss和击晕ID状态(1 << 18)
- FLAG_IGNORE_STIFFNESS -
接口 hsgame.Actor 中的静态变量
- Flag:忽略僵直(1 << 30)
- FLAG_IN_LEVELUP -
接口 hsgame.Actor 中的静态变量
- Flag:在升级中(1 << 11)
- FLAG_IN_SCRIPT -
接口 hsgame.Actor 中的静态变量
- Flag:在脚本中(1 << 13)
- FLAG_INVINCIBILITY -
接口 hsgame.Actor 中的静态变量
- Flag:无敌(1 << 12)
- FLAG_LOGIC_FRONT -
接口 hsgame.Actor 中的静态变量
- Flag:逻辑前置(1 << 25)
- FLAG_LOGIC_POSTPOSITION -
接口 hsgame.Actor 中的静态变量
- Flag:逻辑后置(1 << 27)
- FLAG_MOVE_WITH_CAMERA -
接口 hsgame.Actor 中的静态变量
- Flag:跟随镜头一起移动(1 << 7)
- FLAG_NEED_SAVE -
接口 hsgame.Actor 中的静态变量
- Flag:是否保存(1 << 5)
- FLAG_PRECISE_COLLISION_ACTOR -
接口 hsgame.Actor 中的静态变量
- Flag:精确碰撞(对象)(1 << 10)
- FLAG_PRECISE_COLLISION_MAPDATA -
接口 hsgame.Actor 中的静态变量
- Flag:精确碰撞(数据层)(1 << 29)
- FLAG_PROVIDE_DPF -
接口 hsgame.Actor 中的静态变量
- Flag:提供DPF(1 << 16)
- FLAG_SAMEDATATYPE_NO_PRECISE_COLLISION -
接口 hsgame.Actor 中的静态变量
- Flag:同数据类型对象有无精确碰撞(1 << 26)
- FLAG_SHOW_DIGITAL -
接口 hsgame.Actor 中的静态变量
- Flag:显示数字动画(1 << 6)
- FLAG_STEAL_HP -
接口 hsgame.Actor 中的静态变量
- Flag:是否吸血成功(吸血时自动setFlag,然后需手动clearFlag)(1 << 20)
- FLAG_STEAL_MP -
接口 hsgame.Actor 中的静态变量
- Flag:是否盗取魔法成功(盗取魔法成功时自动setFlag,然后需手动clearFlag)(1 << 21)
- FLAG_STIFFNESS -
接口 hsgame.Actor 中的静态变量
- Flag:僵直(1 << 15)
- FLAG_VISIBLE -
接口 hsgame.Actor 中的静态变量
- Flag:可见(1 << 4)
- Form - hsgame 中的 接口
- Form。
- Frame - hsgame 中的 接口
- 动画帧。
- FrameFlagCheckedEventArgs - hsgame 中的 接口
- 监测帧标记事件参数。
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