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F

fixedMove(float, String) - 接口 hsgame.ListView 中的方法
 
FLAG_AUTOSET_FACE_AND_MOVE_DIR_OF_THE_INJURIES - 接口 hsgame.Actor 中的静态变量
Flag:自动处理受伤时的面向和移动方向(1 << 8)
FLAG_BE_ATTACKED - 接口 hsgame.Actor 中的静态变量
Flag:是否被攻击到(被攻击到时自动setFlag,然后需手动clearFlag)(1 << 17)
FLAG_BE_INCREASE_HP - 接口 hsgame.Actor 中的静态变量
Flag:是否被治疗(被治疗时自动setFlag,然后需手动clearFlag)(1 << 24)
FLAG_BE_STEALED_MP - 接口 hsgame.Actor 中的静态变量
Flag:是否被盗取魔法成功(盗取魔法成功时自动setFlag,然后需手动clearFlag)(1 << 22)
FLAG_BLOCK_PARTICLE - 接口 hsgame.Actor 中的静态变量
Flag:阻挡粒子穿透(1 << 31)
FLAG_BLOCK_TOUCH - 接口 hsgame.Actor 中的静态变量
Flag:点击阻挡(1 << 28)
FLAG_COLLISION - 接口 hsgame.Actor 中的静态变量
Flag:是否有碰撞(1 << 0)
FLAG_DAMAGE_RETURN - 接口 hsgame.Actor 中的静态变量
Flag:是否被反伤(被反伤时自动setFlag,然后需手动clearFlag)(1 << 23)
FLAG_DO_LOGIC - 接口 hsgame.Actor 中的静态变量
Flag:做逻辑(1 << 3)
FLAG_FREEZE_SQUENCE - 接口 hsgame.Actor 中的静态变量
Flag:冻结序列(1 << 14)
FLAG_GLOBAL_LOGIC - 接口 hsgame.Actor 中的静态变量
Flag:全局逻辑(1 << 2)
FLAG_IGNORE_ATTACK_DISPLACEMENT - 接口 hsgame.Actor 中的静态变量
Flag:忽略攻击位移(1 << 9)
FLAG_IGNORE_ATTACK_STIFFNESS - 接口 hsgame.Actor 中的静态变量
Flag:忽略攻击僵直(1 << 19)
FLAG_IGNORE_GRAVITY - 接口 hsgame.Actor 中的静态变量
Flag:忽略重力(1 << 1)
FLAG_IGNORE_HURT_MISS_STUNNED_ID - 接口 hsgame.Actor 中的静态变量
Flag:忽略受伤、Miss和击晕ID状态(1 << 18)
FLAG_IGNORE_STIFFNESS - 接口 hsgame.Actor 中的静态变量
Flag:忽略僵直(1 << 30)
FLAG_IN_LEVELUP - 接口 hsgame.Actor 中的静态变量
Flag:在升级中(1 << 11)
FLAG_IN_SCRIPT - 接口 hsgame.Actor 中的静态变量
Flag:在脚本中(1 << 13)
FLAG_INVINCIBILITY - 接口 hsgame.Actor 中的静态变量
Flag:无敌(1 << 12)
FLAG_LOGIC_FRONT - 接口 hsgame.Actor 中的静态变量
Flag:逻辑前置(1 << 25)
FLAG_LOGIC_POSTPOSITION - 接口 hsgame.Actor 中的静态变量
Flag:逻辑后置(1 << 27)
FLAG_MOVE_WITH_CAMERA - 接口 hsgame.Actor 中的静态变量
Flag:跟随镜头一起移动(1 << 7)
FLAG_NEED_SAVE - 接口 hsgame.Actor 中的静态变量
Flag:是否保存(1 << 5)
FLAG_PRECISE_COLLISION_ACTOR - 接口 hsgame.Actor 中的静态变量
Flag:精确碰撞(对象)(1 << 10)
FLAG_PRECISE_COLLISION_MAPDATA - 接口 hsgame.Actor 中的静态变量
Flag:精确碰撞(数据层)(1 << 29)
FLAG_PROVIDE_DPF - 接口 hsgame.Actor 中的静态变量
Flag:提供DPF(1 << 16)
FLAG_SAMEDATATYPE_NO_PRECISE_COLLISION - 接口 hsgame.Actor 中的静态变量
Flag:同数据类型对象有无精确碰撞(1 << 26)
FLAG_SHOW_DIGITAL - 接口 hsgame.Actor 中的静态变量
Flag:显示数字动画(1 << 6)
FLAG_STEAL_HP - 接口 hsgame.Actor 中的静态变量
Flag:是否吸血成功(吸血时自动setFlag,然后需手动clearFlag)(1 << 20)
FLAG_STEAL_MP - 接口 hsgame.Actor 中的静态变量
Flag:是否盗取魔法成功(盗取魔法成功时自动setFlag,然后需手动clearFlag)(1 << 21)
FLAG_STIFFNESS - 接口 hsgame.Actor 中的静态变量
Flag:僵直(1 << 15)
FLAG_VISIBLE - 接口 hsgame.Actor 中的静态变量
Flag:可见(1 << 4)
Form - hsgame 中的 接口
Form。
Frame - hsgame 中的 接口
动画帧。
FrameFlagCheckedEventArgs - hsgame 中的 接口
监测帧标记事件参数。

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