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| 摘要: 嵌套 | 字段 | 构造方法 | 方法 | 详细信息: 字段 | 构造方法 | 方法 | ||||||||
public interface SceneAddin
场景插件。
| 方法摘要 | |
|---|---|
|  void | clearSaveInfo(int... sceneIDs)清除指定场景ID的对象保存信息。 | 
|  void | disposeAnimation(short... animationIDs) | 
|  void | disposeAnimation(short animationId) | 
|  void | disposeMLGs(int... mlgIDs)销毁临时载入的MLG。 | 
|  Actor | getActor(int animationId)获取当前场景中指定动画ID的对象。 | 
|  int | getActorCount(int animationId)获取当前场景中指定动画ID的对象数量。 | 
|  int | getCurSceneId()获取当前场景ID。 | 
|  Actor | getSceneActor(int actorId)根据actorId获取当前场景中的对象。 | 
|  int | getSceneActorCount()获取当前场景中对象的数量。 | 
|  boolean | loadAnimation(short animationId)临时载入动画。 | 
|  boolean | loadAnimation(short animationId,
              boolean loadMLGs,
              boolean loadMedias)临时载入动画。 | 
|  boolean | loadAnimations(boolean loadMLGs,
               boolean loadMedias,
               short... animationIDs)临时载入多个动画。 | 
|  boolean | loadAnimations(short... animationIDs)临时载入多个动画。 | 
|  void | loadMLGs(int... mlgIDs)临时载入MLG。 | 
|  java.lang.String | loadSceneCustomConfig(int sceneId)读取场景自定义配置。 | 
|  java.util.Properties | loadSceneCustomConfigProperties(int sceneId)读取场景自定义文本配置。 | 
|  void | replaceMLGGroup(short groupSrc,
                short groupNew)替换MLG组(加载关卡之前调用)。 | 
|  void | setCurHero(int actorId)设为当前主角。 | 
|  void | setDonotLoadActorIDs(short... animationIDs)设置无需载入的对象ID。 | 
| 从接口 hsgame.AnimationProjectAddin 继承的方法 | 
|---|
| getAction | 
| 方法详细信息 | 
|---|
void setCurHero(int actorId)
actorId - int getCurSceneId()
int getActorCount(int animationId)
animationId - 
int getSceneActorCount()
java.lang.String loadSceneCustomConfig(int sceneId)
sceneId - 
java.util.Properties loadSceneCustomConfigProperties(int sceneId)
sceneId - 
void setDonotLoadActorIDs(short... animationIDs)
animationIDs - void clearSaveInfo(int... sceneIDs)
sceneIDs - Actor getActor(int animationId)
animationId - Actor getSceneActor(int actorId)
actorId - 
void replaceMLGGroup(short groupSrc,
                     short groupNew)
groupSrc - groupNew - boolean loadAnimation(short animationId)
animationId - 
boolean loadAnimations(short... animationIDs)
animationIDs - 
boolean loadAnimation(short animationId,
                      boolean loadMLGs,
                      boolean loadMedias)
animationId - loadMLGs - loadMedias - 
boolean loadAnimations(boolean loadMLGs,
                       boolean loadMedias,
                       short... animationIDs)
loadMLGs - loadMedias - animationIDs - 
void disposeAnimation(short animationId)
void disposeAnimation(short... animationIDs)
void loadMLGs(int... mlgIDs)
mlgIDs - void disposeMLGs(int... mlgIDs)
mlgIDs - | 
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