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public interface SceneAddin
场景插件。
| 方法摘要 | |
|---|---|
void |
clearSaveInfo(int... sceneIDs)
清除指定场景ID的对象保存信息。 |
void |
disposeAnimation(short... animationIDs)
|
void |
disposeAnimation(short animationId)
|
void |
disposeMLGs(int... mlgIDs)
销毁临时载入的MLG。 |
Actor |
getActor(int animationId)
获取当前场景中指定动画ID的对象。 |
int |
getActorCount(int animationId)
获取当前场景中指定动画ID的对象数量。 |
int |
getCurSceneId()
获取当前场景ID。 |
Actor |
getSceneActor(int actorId)
根据actorId获取当前场景中的对象。 |
int |
getSceneActorCount()
获取当前场景中对象的数量。 |
boolean |
loadAnimation(short animationId)
临时载入动画。 |
boolean |
loadAnimation(short animationId,
boolean loadMLGs,
boolean loadMedias)
临时载入动画。 |
boolean |
loadAnimations(boolean loadMLGs,
boolean loadMedias,
short... animationIDs)
临时载入多个动画。 |
boolean |
loadAnimations(short... animationIDs)
临时载入多个动画。 |
void |
loadMLGs(int... mlgIDs)
临时载入MLG。 |
java.lang.String |
loadSceneCustomConfig(int sceneId)
读取场景自定义配置。 |
java.util.Properties |
loadSceneCustomConfigProperties(int sceneId)
读取场景自定义文本配置。 |
void |
replaceMLGGroup(short groupSrc,
short groupNew)
替换MLG组(加载关卡之前调用)。 |
void |
setCurHero(int actorId)
设为当前主角。 |
void |
setDonotLoadActorIDs(short... animationIDs)
设置无需载入的对象ID。 |
| 从接口 hsgame.AnimationProjectAddin 继承的方法 |
|---|
getAction |
| 方法详细信息 |
|---|
void setCurHero(int actorId)
actorId - int getCurSceneId()
int getActorCount(int animationId)
animationId -
int getSceneActorCount()
java.lang.String loadSceneCustomConfig(int sceneId)
sceneId -
java.util.Properties loadSceneCustomConfigProperties(int sceneId)
sceneId -
void setDonotLoadActorIDs(short... animationIDs)
animationIDs - void clearSaveInfo(int... sceneIDs)
sceneIDs - Actor getActor(int animationId)
animationId - Actor getSceneActor(int actorId)
actorId -
void replaceMLGGroup(short groupSrc,
short groupNew)
groupSrc - groupNew - boolean loadAnimation(short animationId)
animationId -
boolean loadAnimations(short... animationIDs)
animationIDs -
boolean loadAnimation(short animationId,
boolean loadMLGs,
boolean loadMedias)
animationId - loadMLGs - loadMedias -
boolean loadAnimations(boolean loadMLGs,
boolean loadMedias,
short... animationIDs)
loadMLGs - loadMedias - animationIDs -
void disposeAnimation(short animationId)
void disposeAnimation(short... animationIDs)
void loadMLGs(int... mlgIDs)
mlgIDs - void disposeMLGs(int... mlgIDs)
mlgIDs -
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