hsgame
接口 SceneAddin

所有超级接口:
AnimationProjectAddin

public interface SceneAddin
extends AnimationProjectAddin

场景插件。

作者:
HsGame

方法摘要
 void clearSaveInfo(int... sceneIDs)
          清除指定场景ID的对象保存信息。
 Actor getActor(int animationId)
          获取当前场景中指定动画ID的对象。
 int getActorCount(int animationId)
          获取当前场景中指定动画ID的对象数量。
 int getCurSceneId()
          获取当前场景ID。
 int getSceneActorCount()
          获取当前场景中对象的数量。
 void setCurHero(int actorId)
          设为当前主角。
 void setDonotLoadActorIDs(short... animationIDs)
          设置无需载入的对象ID。
 
从接口 hsgame.AnimationProjectAddin 继承的方法
getAction
 

方法详细信息

setCurHero

void setCurHero(int actorId)
设为当前主角。

参数:
actorId -

getCurSceneId

int getCurSceneId()
获取当前场景ID。

返回:

getActorCount

int getActorCount(int animationId)
获取当前场景中指定动画ID的对象数量。

参数:
animationId -
返回:

getSceneActorCount

int getSceneActorCount()
获取当前场景中对象的数量。

返回:

setDonotLoadActorIDs

void setDonotLoadActorIDs(short... animationIDs)
设置无需载入的对象ID。 (仅在切关前设置有效)

参数:
animationIDs -

clearSaveInfo

void clearSaveInfo(int... sceneIDs)
清除指定场景ID的对象保存信息。

参数:
sceneIDs -

getActor

Actor getActor(int animationId)
获取当前场景中指定动画ID的对象。

参数:
animationId -