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接口 EquipmentData


public interface EquipmentData

数据编辑器 - 装备数据。

作者:
HsGame

方法摘要
 void addLevel(short level)
          增加等级。
 int getCustomData(int id)
          获取自定义变量。
 Equipment getEquipment()
          获取装备。
 byte getItemType()
          获取物品类型:0:Equipment 1:Goods
 short getLevel()
          获取等级。
 int getMaxValue(int propertyId)
          获取属性最大值。
 int getMinValue(int propertyId)
          获取属性最小值。
 int getProperty(int propertyId, int level)
          获取指定等级的指定属性值。
 int[] getPropertyDatas()
          获取属性数组。
 void setCustomData(int id, int value)
          设置自定义变量。
 void setLevel(short level)
          设置等级。
 

方法详细信息

setLevel

void setLevel(short level)
设置等级。

参数:
level -

addLevel

void addLevel(short level)
增加等级。

参数:
level -

getLevel

short getLevel()
获取等级。

返回:

setCustomData

void setCustomData(int id,
                   int value)
设置自定义变量。

参数:
id -
value -

getCustomData

int getCustomData(int id)
获取自定义变量。

参数:
id -
返回:

getPropertyDatas

int[] getPropertyDatas()
获取属性数组。

返回:

getMinValue

int getMinValue(int propertyId)
获取属性最小值。

参数:
propertyId -
返回:

getMaxValue

int getMaxValue(int propertyId)
获取属性最大值。

参数:
propertyId -
返回:

getProperty

int getProperty(int propertyId,
                int level)
获取指定等级的指定属性值。

参数:
propertyId -
level -
返回:

getEquipment

Equipment getEquipment()
获取装备。

返回:

getItemType

byte getItemType()
获取物品类型:0:Equipment 1:Goods

返回: