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hsgame 中 Actor 的使用 |
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hsgame 中 Actor 的子接口 | |
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interface |
Hero
主角对象。 |
返回 Actor 的 hsgame 中的方法 | |
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Actor |
Actor.clone(short x,
short y,
boolean visible)
克隆对象并生成在场景上。 |
Actor |
SceneAddin.getActor(int animationId)
获取当前场景中指定动画ID的对象。 |
Actor |
GameEngine.getActor(int animationId)
已过时。 |
Actor |
SceneAddin.getSceneActor(int actorId)
根据actorId获取当前场景中的对象。 |
Actor |
GameEngine.getSceneActor(int actorId)
已过时。 |
参数类型为 Actor 的 hsgame 中的方法 | |
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boolean |
Actor.addBindingObject(Actor actor)
添加绑定对象。 |
void |
GameEngine.addUpdateProgressBarHandler(ProgressBar progressBar,
Actor actor,
byte dataType,
int dataId,
Actor actor2,
byte dataType2,
int dataId2)
|
void |
GameEngine.addUpdateProgressBarHandler(ProgressBar progressBar,
Actor actor,
byte dataType,
int dataId,
Actor actor1,
byte dataType1,
int dataId1,
Actor actor2,
byte dataType2,
int dataId2)
|
void |
GameEngine.addUpdateProgressBarHandler(ProgressBar progressBar,
Actor actor,
byte dataType,
int dataId,
int minimum,
int maximum)
|
void |
GameEngine.addUpdateUIDigitalTextHandler(Control control,
Actor actor,
byte dataType,
int dataId,
short digitalId)
|
void |
GameEngine.addUpdateUITextHandler(Control control,
Actor actor,
byte dataType,
int dataId)
|
void |
Actor.copyTo(Actor actor)
将自己的数据copy到指定actor上。 |
void |
Actor.removeBindingObject(Actor actor)
移除绑定对象。 |
void |
GameEngine.removeUpdateUIHandler(Actor actor,
byte dataType,
int dataId)
|
int |
Hero.useGoods(Actor actor,
Goods goods,
int count)
对actor使用count个物品。 |
boolean |
Hero.useGoods(Actor actor,
Goods goods,
int count,
ListItem listItem,
short digitalId)
|
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