接口 hsgame.Actor
的使用

hsgameActor 的使用
 

hsgameActor 的子接口
 interface Hero
          主角对象。
 

返回 Actorhsgame 中的方法
 Actor Actor.clone(short x, short y, boolean visible)
          克隆对象并生成在场景上。
 Actor SceneAddin.getActor(int animationId)
          获取当前场景中指定动画ID的对象。
 Actor GameEngine.getActor(int animationId)
          已过时。 
 Actor SceneAddin.getSceneActor(int actorId)
          根据actorId获取当前场景中的对象。
 Actor GameEngine.getSceneActor(int actorId)
          已过时。 
 

参数类型为 Actorhsgame 中的方法
 boolean Actor.addBindingObject(Actor actor)
          添加绑定对象。
 void GameEngine.addUpdateProgressBarHandler(ProgressBar progressBar, Actor actor, byte dataType, int dataId, Actor actor2, byte dataType2, int dataId2)
           
 void GameEngine.addUpdateProgressBarHandler(ProgressBar progressBar, Actor actor, byte dataType, int dataId, Actor actor1, byte dataType1, int dataId1, Actor actor2, byte dataType2, int dataId2)
           
 void GameEngine.addUpdateProgressBarHandler(ProgressBar progressBar, Actor actor, byte dataType, int dataId, int minimum, int maximum)
           
 void GameEngine.addUpdateUIDigitalTextHandler(Control control, Actor actor, byte dataType, int dataId, short digitalId)
           
 void GameEngine.addUpdateUITextHandler(Control control, Actor actor, byte dataType, int dataId)
           
 void Actor.copyTo(Actor actor)
          将自己的数据copy到指定actor上。
 void Actor.removeBindingObject(Actor actor)
          移除绑定对象。
 void GameEngine.removeUpdateUIHandler(Actor actor, byte dataType, int dataId)
           
 int Hero.useGoods(Actor actor, Goods goods, int count)
          对actor使用count个物品。
 boolean Hero.useGoods(Actor actor, Goods goods, int count, ListItem listItem, short digitalId)