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hsgame 中 Control 的使用 |
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hsgame 中 Control 的子接口 | |
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interface |
Button
Button。 |
interface |
Container
Container。 |
interface |
Form
Form。 |
interface |
Label
Label。 |
interface |
ListItem
ListItem。 |
interface |
ListView
ListView。 |
interface |
ProgressBar
ProgressBar。 |
返回 Control 的 hsgame 中的方法 | |
---|---|
Control |
Actor.getControl()
获取跟随控件。 |
Control |
Control.getControl(int id)
|
Control |
Form.getControl(java.lang.String name)
通过控件名获取控件。 |
Control |
Control.getParent()
|
Control |
Control.getParentForm()
|
返回变量类型为 Control 的类型的 hsgame 中的方法 | |
---|---|
java.util.List<Control> |
Control.getControls()
|
参数类型为 Control 的 hsgame 中的方法 | |
---|---|
void |
Control.addControl(Control control)
添加子控件。 |
void |
GameEngine.addUpdateUIDigitalTextHandler(Control control,
Actor actor,
byte dataType,
int dataId,
short digitalId)
|
void |
GameEngine.addUpdateUIDigitalTextHandler(Control control,
short animationId,
byte dataType,
int dataId,
short digitalId)
|
void |
GameEngine.addUpdateUITextHandler(Control control,
Actor actor,
byte dataType,
int dataId)
|
void |
GameEngine.addUpdateUITextHandler(Control control,
short animationId,
byte dataType,
int dataId)
|
void |
Timer.bindingControl(Control control,
java.lang.String format)
绑定Timer显示(s, ss, sss, m:s, mm:ss, h:m:s, hh:mm:ss)。 |
void |
GameEngine.clearUpdateUIHandler(Control control)
清除UI更新绑定。 |
boolean |
Control.contains(Control control)
是否包含控件。 |
void |
Control.insertControl(int index,
Control control)
插入子控件。 |
void |
Control.removeControl(Control control)
移除控件。 |
void |
Actor.setControl(Control control,
int offsetX,
int offsetY)
设置跟随控件(控件中心点偏移offset,跟随对象)。 |
void |
GameEngine.setNoInteractiveDialogClickControls(Control... controls)
设置可点击的控件。 |
void |
Control.setParent(Control parent)
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